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第278章 游戏生态

军团中的几个土豪很快开始了不断地竞价,最后,这个小东西以10000星钻的价格成交——按照游戏内货币与真实货币的转换率,约等于1000块钱。

毕竟是全服第一个稀有掉落,几个土豪都很想争取一下。

很快,活动结束,林晓光本来以为这样就完了,没想到收到了一条特殊军团信息,大意是在之前的军团试炼中,他获得了240星钻的奖励。

“这么多?!”

林晓光吓了一跳,240星钻,相当于24块钱,而这仅仅是一次持续了十分钟左右的活动而已!

十分钟24块钱?这游戏里的钱也太不值钱了吧?

如果按照这种奖励幅度,玩家每天能免费拿到的星钻都有四五百,相当于四五十块钱,那除了壕掷千金的土豪,谁还会往游戏里充钱呢?充个几块、几十块的根本连水花都砸不起来嘛!

不过点开奖励详情之后,林晓光明白了,这显然是一种深思熟虑的策略,

这240星钻中,有一小部分是来自于这次活动的军团排行奖励,而还有一部分,则是来自于拍卖的那个小东西——10000星钻按照内部拍卖的规则,不会像拍卖行一样抽税,但其中只有30%的收入是给到拍卖者,而剩下的收益则是按照贡献值分给军团所有参加活动的人。

这是个人掉落的情况,还有一种情况是军团掉落,也就是军团以一个整体掉落了这个奖励,那样就会直接走军团拍卖,拍卖所得同样是由所有参加活动的人均分。

也就是说,林晓光这次分到了240星钻属于是运气好,他们刚好获得了全服唯一的一个稀有掉落,而土豪玩家拍卖的钱通过分红的形式流入了普通玩家手中。

林晓光点开游戏的充值页面,仔细研究,很快发现了一个问题。

就是这款游戏中,几乎不会直接去售卖跟战力有关的东西!

游戏的基础充值,就只有三个档位,分别是最低的10块钱首充,高一些的30块钱月卡,和比较高的98元终身卡,而这三个档位的奖励都是非常物超所值的。

首充给一个独特的角色和一套初期不错的装备,前期的意义非常大;30块钱的月卡可以每月领取不少的星钻,额外赠送的星钻数量远多于其他的充值手段;而98元的终身卡则是每天都可以领取一定数量的星钻。月卡和终身卡也有一些专属的额外奖励,一排排的道具看起来非常划算的样子。

除此之外,玩家可以自由选择额度充值,充值的钱会根据1:10的比例兑换为星钻。但这些星钻可以花的地方却并不多,没有像其他游戏中那样疯狂的各种礼包,甚至就连游戏中的商城也都不是很显眼,点进去之后,只售卖数量不多的几件消耗道具。

至于充值和消费活动之类的,更是没有。

对于土豪玩家们来说,确实可以一下子充进去好几千,但这些钱只有两种比较好的花法:第一是抽卡,第二就是买游戏中的东西,比如今天掉落的这个稀有追随者。

林晓光是个对游戏非常敏感的人,虽然他并不是专精于手环游戏,但这么简单的一个消费陷阱,还是被他给很快识破了。

表面上看起来这是个非常反常规的做法,也很不合理。因为这种设定并不符合土豪的消费习惯。

充钱之后没办法买一些便宜划算的礼包,基本上没有任何的折扣;而一般的玩家也根本不需要持续不断地冲钱,只需要每天参加活动蹭分红,就比自己冲钱赚到的星钻更多。好像各个方面都在劝人不好氪金啊?

但深入研究一下就会发现根本不是这么回事。

实际上,《黎明纪元》这款游戏只鼓励玩家进行四个档位的充值:10块,30块,98块,和正无穷。

相对而言,《黎明纪元》是半放弃了130到400左右的这个消费群体。400到1000左右,在这游戏里充钱其实意义也不算太大,超过1000,才有意义。

显然,这游戏对于平民玩家,非常贴心地设计了四个档位:10块钱,30块钱,98块钱,或者是30+98块钱。

这四个档位都是非常超值的。

但一旦超过130,就再也无法获得这么高价值的充值收益了,反而是在游戏中不停地参加活动、获得分红更划算一些。

林晓光放下餐叉,下意识地敲打着桌面,思考钟鸣为什么要这么做。

很快,他想明白了,钟鸣大概是为了构建一个更加稳固的游戏内生态系统,所以故意放弃了从130到1000左右的这一部分收入。也就是说,钟鸣的目标只有两个:一个是尽可能地诱惑每一个玩家都充值10块到130块,另一个就是让土豪尽可能长久地留存在游戏中,源源不断地提供上不封顶的游戏充值。

这种做法,显然要比一般的充值陷阱要高明得多。

原本的充值陷阱,本来只是一种循序渐进的诱导,比如从10块,到30,再到98,再到更多……这些都是一步一步完成的,每一个档位都给玩家准备更好的奖励。

但这样的问题在于,正是因为每一个档位为了刺激玩家充值都必须准备足够有吸引力的奖励,那么这些奖励堆叠起来所产生的对战斗力的提升也是惊人的。换句话说,在这种传统的模式中,充100块钱跟充1000块钱的玩家之间,存在着巨大的鸿沟,由此土豪跟普通玩家之间的差距,将会被指数级地拉升。

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