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第六百九十二章 比尔归心

7月31日,旧金山湾区。

杨帆在自己的别墅里见了比尔·罗伯特。皮克·艾德全程陪同,他心里兴奋的不行,因为昨晚董事长在听了他的汇报后狠狠的表扬了他,当时就问他对暴风娱乐的CAO职位感不感兴趣。

CAO,首席行政官啊,这可是比COO更加有权利的职位。COO是CEO的属管,又叫首席运营官,负责制定公司战略和督促执行,权利来源于CEO。

而CAO是则是由董事会任命的行政总监,地位相当于VP,虽然也受CEO的管理,但是在行政这一块里是有独立话语权的。主要处理企业日常事务,企业内部和外部的各种关系,通过计划、组织、控制与领导来实现对企业行政事务的管理与监控。

皮克·艾德当时就答应了,傻子才不答应呢,西海岸科技的市场战略部主管论序列只是中层管理者,而暴风娱乐的CAO那是妥妥的高管,赴任就是企业权力最大的三巨头之一。

皮克·艾德很满足,做行政也很适合他的性格。虽然没有丹尼·菲什曼那小子那么显耀,老板一放出去就是香江电讯的CEO。但在皮克·艾德看来,丹尼远赴大洋彼岸,接手的又是一个负重前行的古老企业,那得费多少心力才能把工作捋顺。

哪有自己进入暴风娱乐,工作地点就在旧金山的好。离洛家只有一个来小时,又是新企业新气象,自己一手打造队伍,日后用起来必然是如臂使指,轻松写意。

他承认自己没有丹尼·菲什曼那小子的闯劲和狠劲,但他知足!

自从跟着杨帆以后,他在短短的四年时间里就从一个投资顾问上升成为一家大型互联网游戏公司的副总级别,赚钱多压力小还离家近,这样的境遇皮克·艾德做梦都能笑醒。

比尔·罗伯特虽然是第一次与克莱恩杨见面,但是交谈了不到半小时,他觉得自己已经打心底里就服了。

听听人家克莱恩策划游戏的思路,比尔·罗伯特简直是惊为天人,直叫一句好家活,怪不得人家总能赢。

杨帆还在给他介绍着思路:“我在《冰与火之歌》中所写的主要家族有九大家族,其中我们把实力最强的坦格利安家族先摘除掉,因为龙族如果没有龙,那太不像话了。可是开局就带个龙那又太影响平衡,就把龙妈当成一个大boss好了。

这样剩下的八大家族按照亲疏远近,分成两个阵营。我们要让玩家们在做任务打怪升级的同时,还要相互争斗厮杀,战争才是网游永恒的主题。

按照每个家族的特定,平衡性的给予每个家族角色初始特长和职业方向。职业就以坦克输出和治疗组成团队铁三角,在职业搭配方面输出类有法师、盗贼、猎人、术士,防御类的战士、骑士和治疗类有牧师、巫医等等,各类职业的设置和技能分配你们团队在动动脑静,既要合理又要平衡。

另外每个职业可以和种族天赋做一个匹配,要么专精要么博学,每种职业还可以引入三系天赋树的设计,让玩家自行点亮天赋点来选择职业方向,这样每种职业都可以有三种以上的玩法,可以极大丰富我们的游戏内涵。

游戏的每个资料片版本都要有等级上限,比如第一个版本如果叫铁王座之争,就可以设置这个版本的等级满级为60级。玩家1到60级的做任务升级过程既是体验游戏地图的任务体系,又是学习熟练职业技能和天赋设定。

而从60级满级起才是这个游戏真正的开始,丰富的世界主线剧情展开,顶级的团队副本和世界副本挑战,强大的职业技能、道具、装备一一展现。

这里的副本一定要玩法多样,要设置5人普通副本、20人团队副本和40人世界副本。各种副本boss和装备都可以设计独特的战斗机制,大型副本要有刷新时间,比如一周一次CD可以有效的延长每一个游戏版本的生命周期。”

生活职业体系、工会体系、商业体系、战场体系、驿邮体系...比尔·罗伯特从未想过一个游戏世界的架构可以如此的宏大。

杨帆拿着一看就是提前写好提纲要领,一项一项的给比尔·罗伯特解说着。他说的都是前世魔兽世界多年摸索总结出来的各种优秀路数,再加上其他一些网游成功方面的借鉴。如此庞大的体系套用上《冰与火之歌》那样史诗级的背景故事,这样的游戏做出来,真的是可以封神啊!

比尔·罗伯特过来的路上还在考虑该如何把《冰与火之歌》这样的史诗巨着利用好。他没开发过网络游戏,习惯性的思路就是用开发暗黑破坏神的路数去考虑,从作品中筛选出几个最大的boss,然后将原着的故事线按照时间线编制多个章节,每个章节的游戏任务线又对应相应风格的地图和战斗。

可是听了克莱恩的网游思路后他是真的开了眼了,自己的想法还停留在单机一条线,而克莱恩已经用一个个架构世界体系的思路把整个《冰与火之歌》的魔幻世界海纳了。

在杨帆的设计里,《冰与火之歌》九大家族,无数的故事都能一环扣一环的代入到游戏中。甚至每一个种族的练级通道就是一条故事线,到60级满级时所有玩家汇入世界主线,开始崭新的冒险。而这时候又可以用不同的副本体系让各种主线任务交织在一起并行,简直是太伟大了。

这样宏大世界观的游戏,不但能让书迷们身临其境,重温《冰与火之歌》的故事。还有丰富的玩法,激烈的阵营对抗,让每一个游戏玩家都欲罢不能。

比尔·罗伯特突然感觉自己不想当CEO了,大学刚毕业时候的那种对游戏开发的激情又一次充满全身,有多少年没有这种激情了,日复一日的争吵和琐事让他的灵感几近枯竭。

而今天,克莱恩再次带给他创作的源泉,他想要带着团队把这个策划完完整整的做出来!

从权利的游戏到列王的纷争,光是内部人族内部斗争就可以分成多个资料片,像讲故事一般一卷一卷的展开,让玩家们伴随着故事成长,用他们的战斗推动世界线的发展。

等到维斯特洛大陆、厄索斯大陆、索斯罗斯大陆、乌尔特斯大陆等等内部的故事讲完了,异族、亡灵、恶鬼、魔龙就该现世了。

《冰与火之歌》可是一个魔幻故事啊,有太多的元素可以加入其中,有太多的玩法可以设计出来。比尔·罗伯特只要闭上眼睛想一想,就觉得灵感翻涌,止都止不住!

这一刻他相信,他还是那个热爱游戏的少年啊!

他没有老去,他还能再战!

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