这一番宣传组合拳打下来,《脑力游戏》未出先火,生生忽悠出了万民期待的景象。
民心可用呀!
这时的任地堂是惊喜的。
这个五星游戏,真能折腾,游戏不愁卖!
可是当他们看到游戏成品以后,任地堂是惊吓的。
这是什么呀,游戏就是石头剪刀布、算加减法、数个数等等,这是不是太弱智了一些。
五星游戏,真能惹祸,这下挨骂不愁了。
在任地堂的忐忑之下,《脑力游戏》开始在本子国发售。
和游戏一起发售的,还有同步投放的电视广告。
姜安重金邀请当红的大明星松岛菜菜子出演。
广告里,松岛菜菜子用游戏测了自己的脑年龄,结果是52岁,一颦一笑,一嗔一怒,吸引了无数本子国色老头的注意。
这个脑年龄和这个身体,稳重体贴中蕴含火辣劲爆,真是个好老伴呀!
家里的老人想要,年轻人怎么能不孝敬一套,更何况他们也想测一下,自己的脑年龄是多少。
感觉天天傻傻的,自己要么是老了,要么就没发育好!
于是社会上出现了大量的年轻人把GBA和《脑力游戏》买了,作为礼物送给家里老人的情况。
在一个GBA上,《脑力游戏》允许同时记录四个人的结果,所有家庭成员都可以参与。
只要家里有一个人玩,他们就会不知不觉地开始向家人推广《脑力游戏》,而老人也因为这个游戏找到了电子游戏的原始乐趣。
每个人都想玩其他游戏,三四个人共用一个GBA,时间根本无法协调。
想想小时候爷爷奶奶和父母抢电视的情况。
GBA一下子洛阳纸贵,陪着《脑力游戏》一起疯狂。
发售三个月的时间,《脑力游戏》共卖了70万套,GBA在本子国内则是出现了缺货。
据任地堂统计,在因《脑力游戏》购买GBA的人群中,35%的人在这三个月内也购买了其他游戏,其中10%的人甚至购买了10种以上的游戏。
姜安带领的五星游戏因为《脑力游戏》,在本子国取得了巨大的成功。
这么牛的事,国内的游戏媒体不可能错过。
最先报道的是那些专做主机游戏的杂志,然后才是五星文化自己的媒体。
自己的媒体要跟上呀,不然宣传方向容易跑偏。
不过姜安想多了。
他很快就发现,这事也就游戏媒体热闹一下,然后就凉了。
因为大家的目光被另外一则新闻所吸引。
九成游戏的老板朱俊,凭借游戏《奇迹MU》大热,荣登2003年度福布斯中国富豪榜,列于第66位,净资产1.5亿美元。
一款游戏,就造就了一位亿万富豪。
全民沸腾。
包括游戏行业也很激动。俊哥,给行业长脸了!
可在姜安眼里,1.5亿美元,就这……就……
他和弗兰克算过,他的投资公司在韩国的收入和所持有股份的价值就有3.2亿美元,而且这个数字还会随着后续所持公司的价值再大幅增加。
2002年,韩国本地网络游戏市场产值约为17.6亿美金。
也就是说,姜安个人基本上控制了韩国市场18%的产值。
韩国这些作游戏的小欧巴们,是不是要喊姜安一声老板呀!
哈哈哈~
不知道这个数字让国内的人知道,会有何感想。
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