这是真事,别问我为啥知道。
至于第二个问题,为什么要找苏伟明来干?
姜安确实要和他好好说一下。
搞游戏数字发行,是一条走起来很长很长的路,不做到五年看不见希望,不坚持十年看不见收益,所以Steam的负责人必须是个能耐得住性子的人。
苏伟明正是这样的人。
谁提《无尽的任务》了,一边待着去。不能哪壶不开提哪壶呀!太打击人了。
此外,Steam的负责人不但要懂游戏发行,了解游戏公司的需求,还要在游戏圈里有广阔的人脉。
对行业内什么事都门儿清,这样才好去游说各家公司上这条贼船。
这点更是非苏伟明莫属。浓眉大眼的,就适合干这种事。
姜安把以上这几个分析一讲,苏伟明顿时感觉,舍我其谁,非我莫属,除了老子没人能干!
不过苏伟明还是“清醒”的,他又问了两个非常“重要”的问题。
苏伟明问:“那个点对点的下载技术,为什么叫BT下载,是什么英文的缩写吗?”
姜安回答:“不是英文缩写,是拼音变态的字头缩写。”
苏伟明晕:“变态?”
姜安补充:“对,变态,是下载变态得快,要多快有多快!”
苏伟明疑:“真的?”
姜安回答:“那,必须地~”
听着姜安那高亢的颤音,苏伟明满腹疑问。这货给项目起名字的恶趣味,已经是全行业的槽点了。
苏伟明接着又问了下一问题,“这个游戏分发平台,为什么要叫Steam,也就是蒸汽呢?”
“因为在咱们的平台上,下载游戏的速度会非常快,快得就像蒸汽一样喷薄而出,快得令人难以置信,所以我要叫它Steam。怎么样,带感吧?”
姜安这次倒是没瞎搞,据说这就是Steam名字的来历。
谁知道,他难得正经一把,可苏伟明却不相信。
“你要想体现下载速度快,为什么不叫迅雷,或者网络快车,这不比蒸汽好听多了。”
姜安听了这俩名字,一阵无语,历史居然在这里撞车。
“如果说,我想干一件给咱们华国游戏争气的事,争气的谐音是蒸汽,所以用了Steam这个名字,你信吗?”姜安略带谨慎地问道。
“信,这才符合你起名字的特点,总之就是没个正形。蒸汽就蒸汽吧,读习惯了也不错。”
苏伟明认为这才是姜安该有的样子。
……
现在已经到了姜安要启动Steam项目的最后期限。
2002年,原来的Steam系统将会与Valve的游戏CS的测试版本一起问世。
时不我待。
只要姜安的Steam先出来,后面的一切都是抄袭。更何况,姜安可不相信G胖能够一下子想到5年以后的事,一定也是走一步看一步,摸着石头过河。
姜安和苏伟明的动作要快。
随后就是五星科技收购数通娱乐,为了让苏伟明好做,姜安也算是高价收购。
不过数通娱乐的盘子太小了,就算是三倍的溢价也让姜安无感。
韩国资本大鳄姜安思密达,了解一下。
这些操作的同时,一家名为蒸汽游戏的公司在米国注册成立。
随后,蒸汽游戏从五星游戏手里买断了《战地精英》除华国和韩国市场以外的所有国家的权利,并在华国设立了研发中心。
一周之后,蒸汽游戏在欧美国市场开始《战地精英》的商业化运营。
《战地精英》终于开放了游戏的收费内容,在局域网版本仍然免费的情况下,互联网版本有了由蒸汽游戏提供的官方对战房间。
这些房间服务器性能强劲,网络连接稳定,一经推出,深受玩家欢迎。
开服第一天,玩家就开始排队。
队伍那叫一个长,不排个几千号,都不好意思说自己是《战地精英》的黑粉。
这时候,蒸汽游戏宣布推出收费的会员服务。
收费也不贵,会员月卡19.99美元。
会员的待遇就是,不但对战房间秒进,而且还能根据对战玩法的不同选择房间类型。
玩家这个恨呀!骂骂咧咧地找地方买会员卡充值。
什么混账,小丑,蠢猪,踢你的屁股等等脏话都已经上膛了,结果充值玩了一阵子之后,玩家整了一句“真香,Wonderful!”。
哎~玩家永远是这么宽容,也是没救了。
大家呼朋引伴,让战斗打得更激情一些。
与游戏《战地精英》一起发布的,还有一个小软件。
它叫Steam。
玩家们发现,用这个Steam可以快速地下载《战地精英》。那速度简直就是飞起,直接把带宽拉满。
有前列腺毛病的玩家,厕所一趟还没出来呢,游戏下载完了。
痛快,线上线下都痛快!
Steam除了下载以外,还有游戏介绍,细致到每一把枪械。还有玩家对操作技巧的分享,还有蒸汽游戏定期组织活动的公告。
这些都是苏伟明在运营《无尽的任务》时,从姜安那取的经。
他是被一款失败产品洗礼过的人,搞这种对战类的游戏运营,还是很轻松的。
这种产品,只需要抓住两个字,就能让玩家天天跟着游戏沸腾。
比赛!
对,就是这两个字。
这些就让苏伟明去折腾吧。
此时再回想一下姜安收购数通娱乐,是多么的正确决定。
这条漫漫长路,就让苏伟明替他去走吧。
姜安吗,他又准备去挖坑了。
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