政府出技术搞游戏这种事,要是放在华国,压根就不可能。
韩国的那个科技院,在韩国的地位就相当于华国的中科院。
让中科院干这种事,别说其他人,就算是从业者的姜安都不同意。中科院要干的事情不要太多,在这种玩的事情上投入这么多精力,值吗?
这种事,交给勤劳勇敢的民间企业就行了。
游戏在韩国可以成为一个产业。在华国,差远了。
韩国政府的扶持,无疑促进了韩国网络游戏的发展。全球网络游戏的市场份额,一度被韩国占据了70%以上。这种现象,在华国尤为严重。
直到《魔兽世界》的出现,韩国游戏才算势头略减。
那些赚到第一桶金的公司,先后又在研发上投入,开发了不同类型的游戏,最终都成为红极一时的公司。
不过,这一世,他们怕是没有那么幸运了。
……
“冒犯了~冒犯了~”
《战地精英》就像是位提笼架鸟的大少爷,一步三摇地溜达进了韩国的游戏市场。
他嘴上虽然客气,腿上的动作却不慢,连跑带颠地进入了韩国大街小巷的网吧,然后一屁股坐下来,就再也不挪窝了。
五星科技正式宣布进入韩国市场。
与低调进入米国市场不同,姜安到韩国是大大方方,敲锣打鼓,不但办了新闻发布会,还专门宴请了韩国同业。
此时的五星科技可不是一家寂寂无闻的小公司。
他是华国最大的游戏研发、发行及运营公司,全球领先的游戏引擎技术开发公司,跨平台游戏研发公司,而且还是Ncsoft的《天堂》在华国的代理运营公司,哪怕是游戏什么时候运营连个计划都没有。
此时的韩国游戏市场,已经是一片欣欣向荣的样子。大家对于突然闯进来的这家华国游戏公司,感觉格外的排斥。
排斥都算是给姜安面子。
如果没有游戏引擎技术开发公司这个名头,仅仅是华国的啥啥啥,就不是排斥,而是无视。
开始,大家都以为五星科技会在韩国运营对战游戏平台。
因为这个在韩国也有人玩,而且好像玩的人还不少。
只是几天之后,一款叫《战地精英》的射击游戏,开始在韩国大大小小的网吧出现。
姜安前世只知道韩国的网吧很多。
这次真的要进来搞事,仔细研究市场,才知道韩国的网吧有多么可怕。
2000年正是韩国网吧发展的鼎盛时期,全韩国数量已经接近家。
要知道,韩国的总人口也才4500万,这就意味着,每2000多人就有一家网吧。
韩国的网吧非常发达,不但有网络游戏,还有办公软件,打印机等东西可以使用。据说韩国人当时不习惯家里有电脑,于是就到网吧用。
所以,韩国网吧还会采购单机游戏,给来网吧的人玩。
姜安当时拿到的数据,一家网吧一般有60%的人在玩网络游戏,有35%是玩《星际争霸》,还有5%的人在干其他的事情。
《战地精英》的网吧版是以每个月每台电脑韩元的价格向网吧收费,这个价格换成人民币,才大概5元钱,而且可以下个月再结款。
在韩国市场,这个价格非常便宜。
大家都看不懂了,这是要赚什么钱呀?
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