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第214章 鬼吹灯的广告

《战争荣誉:三国》,是姜安参考前世在2019年,由世嘉发行的大型即时战略游戏《全面战争:三国》而准备开发的游戏。

《全面战争:三国》那可是个款好游戏。要说他,需要先从《全面战争》系列说起。

《全面战争》是一个系列游戏,从2000年的第一代《幕府将军:全面战争》开始,一直到2021的《全面战争:战锤3》,一共研发了16款产品,属于回合策略与即时战术相结合的游戏。

《全面战争》系列有讲米国内战的,讲拿破仑的、讲罗马的、讲本子幕府的,还有讲战锤的。

在2019年,终于出了一款讲三国的。

《全面战争:三国》就是以华国历史上三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和战场气氛,将三国时期那段历史呈现给游戏玩家。

游戏一出来,就在全球市场火得一塌糊涂。

姜安也给销量做了贡献,200多块呢。

大家也看到了,2000年是第一代《幕府将军:全面战争》就要发售,而且现在媒体上已经有很多报道。

姜安自家的杂志就发过好多篇该游戏的前瞻和采访。

以至于姜安说,他计划要做的《战争荣誉:三国》,就是对标《幕府将军:全面战争》时,团队瞬间就明白了,老板到底要做个什么样的游戏。

三国题材的游戏,有两种做法最合适,一个是策略,一个战略。

策略方向,光荣的《三国志》,把这条道堵得死死的,姜安是真有心想要超越一下,但是现在真做不到,就算他有系统也很难。

从1985年的第一代《三国志一》,到去年1998年的《三国志六》。

技术上的进步和系统的复杂放在一边不说,游戏最成功的部分是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像。这点不是一个从头做起的游戏就可以比的,这是实实在在的积累。

《三国志》类的游戏,姜安肯定会做,但是要再等等。

还有一点,《三国志》是策略类游戏,就在日本和华国市场有销量,在欧美市场根本不被认可,这对还处于原始资本积累阶段的姜安,是非常不划算的。

还有一点,姜安个人很喜欢《全面战争》系列。

他想通过正面刚的形式,在第一个回合,就把世嘉的《全面战争》系列给干废了。余下的那些战争历史就由他的《战争荣誉》系列来完成吧。

他倒要看看,自己做的三国战争,对比世嘉发行的幕府战争,哪个才是更好玩的战争。

荣誉到底应该属于谁?

项目定了,然后是团队。

《战争荣誉:三国》是3D游戏,所以需要对使用Cool Engine有丰富的经验,另外讲三国的游戏,美术风格就不用多说了。

还有,虽然这是战略游戏,但是经营的部分也要出彩。经济本来就是战争的一部分。

这就注定了,这个项目的团队需要龙之崛起组和鬼吹灯组的合作。

合作就免了,各出一部分人,组成新的团队,日后就专注做《战争荣誉》系列游戏。

这个项目组设立有其他组没有的特殊岗位——历史顾问,姜安要求在不影响游戏性的前提下,尽量尊重历史,绝对不允许出现关公战秦琼的事。

大乱斗的事,交给其他项目组干。

对于《战争荣誉:三国》,姜安只把自己的想法给团队讲了。具体的设计和规划,让他们自己去做。

姜安不能自己一直插手一线开发,虽然这样成功率会高一些,但是团队得不到成长。

另外,姜安的精力也不允许他过多的投身研发。

除了《无尽的任务》的本地化,他还要作为展示物配合韩盈在米国那边的宣传。

《鬼吹灯游戏版》已经确定发售档期为圣诞节前,米国那边为此做了很多准备。《鬼吹灯精绝古城》及同名漫画的英文版都已经在米国开始发售,市场反响不错。

这个不错要依赖三个因素:第一个是姜安的名气,雨果奖获得者,还是管用的;第二个是姜安的翻译,把胡八一换成史密斯,妥妥的外文小说;再有就是米国市场确实对探险寻宝物的作品比较感兴趣,老米就喜欢这口。

此外,姜安还抽时间给《鬼吹灯游戏版》做了电视广告。

广告是找成龙大哥拍的。

虽说娱乐圈有三大忌讳:不找成龙代言,不请胡歌聚会,不喊吴京喝酒。

姜安也想过这些,到时候可别duang~duang~地出什么问题。

可是不找大哥吧,又确实没有可以在全球都吃得开,然后又适合扮演能上蹿下跳的角色的人。

不知道自己这种天命之子能不能扛得住大哥的诅咒,拼了!

广告拍出来就是这样的。

大哥正在山洞里走呢,突然出来一个僵尸,一脚踢飞;又出来一个僵尸,一铁锨抡飞。然后出来一堆僵尸,大哥一顿连招,很快就蹦蹦跳跳地全打飞了。

大哥走到山洞底部,就见Shirley杨被草绳子挂在山洞顶上,衣衫褴褛,漏个精光。大哥一看,这能忍吗?于是借助周围的石壁一顿跑跳,然后腾空跃起,飞向Shirley杨。

此时Shirley杨突然抬头,对着大哥鬼魅地一笑,眼角闪出红光,就是抖音上常看见的那种带闪电的红光。

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